Forum Gruiks Ardents Forum de l'association Gruiks Ardents, promouvant l'imaginaire et le loisir fantastique dans les Ardennes. |
| | Nouveautés! | |
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+14VaeVictis CLOWNKER lepetitlong rigolton loki kasdal Petit Louis warden Lieutenant Dan Gamin Claude Big_1er Horusleouf Graou Admin 18 participants | |
Auteur | Message |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Nouveautés! Sam 27 Avr - 21:32 | |
| ils forment un groupe avec les adorateurs de pokemon: toi aussi achètent articodin et sulfuron.... le cirque Bouglione sponsorise les Haut Elfes^^ |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Nouveautés! Sam 27 Avr - 21:33 | |
| Le tout au monde des bisounours (si vous avez pas vu les gemmes en forme de cœur sur certaine armure). |
| | | Big_1er
Messages : 2181 Date d'inscription : 30/09/2010
| Sujet: Re: Nouveautés! Sam 27 Avr - 22:56 | |
| Une armée de Taric (les joueurs de LoL comprendront ^^). | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Nouveautés! Sam 27 Avr - 23:03 | |
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| | | Big_1er
Messages : 2181 Date d'inscription : 30/09/2010
| | | | Invité Invité
| Sujet: Re: Nouveautés! Mar 30 Avr - 0:01 | |
| des parties du LA (en eng) - Spoiler:
ASF, Martial Prowess and Valour of Ages are army wide
Lileath's Blessing: Mages get +1 to cast High Magic now instead
Reckless - Dragon mages get +2 to cast spells from the lore of fire
Warrior mage - First spell generated by dragon mage is always flaming sword.
Fireborn - 2+ ward save vs. wounds caused by flaming attacks
Lion Cloaks - Models wearing a lion cloak add +2 to their armour saves vs non-magical shooting attacks.
Ilthilmir Barding - No movement penalty for models using this barding
Some stats on Dragons have changed. WS, St, T and W are: 5 for Sun Dragons 6 for Moon Dragons with Ld.8 and 7 for Star Dragons with Ld.9 and A6 They all have a3+ AS Dragon Fire - A dragon's breath weapon is S4, flaming Still Large targets, flying, terror etc
Deflect shots - 6+ ward against non-magical shooting attacks
Dragon Armor - 5+ armor, 6+ ward and Fireborn Special rule (2+ ward vs flaming attacks)
Eagle Eye Bolt Throwers 24" range, S5 with multiple wounds D3, no AS
Eagle Claw Bolt Throwers are now 70 points
Windrider - A Sea Helm (character) on a Lothern Skycutter has 4+ ward against shooting attacks. Can Skycutter can also re-roll dangerous terrain tests.
Blessings of Ausryan - Any units that contain an anointed of Asuryan have a 6+ ward save and ItP.
Attuned to Magic - 5+ ward save. All close combat attacks count as magical. When you roll to determine the strength of the winds of magic in your magic phase, you compare the highest roll on a single D6 to determine the effect: 1: -1 ward save 2: -1 Strength 3: +1 Initiative 4: +1 Attack 5: +1 Strength 6: +1 ward save (ie 4+)
Naval Discipline - If a unit contains at least one sea helm (character) and is successfully charged during the enemy movement phase, it may attempt to change formation (after opponent moves all of his charging units). If a Leadership test is passed, the unit may immediately make a combat reform. Cannot be use this if the unit has made a flee or stand and shoot reaction.
Great Eagles are 1+ for 50 points each Can upgrade to: Swiftsense = ASF for 10ppm Shredding Talons for 5ppm = AP
Flamespyre Phoenix - 225 points Fireborn, Attuned to Magic, Flaming Attacks, Fly, Large Target, Terror WS5 S5 T5 W5 I4 A3 and Ld of 8 Phoenix Reborn - When it dies, place a phoenix reborn counter where it died. At the end of each turn, roll a d6 for each phoenix reborn counter. 1 - 2 dead forever. Remove counter. 3 - 5 Put the large round template over the marker, all models (friend and foe) suffer a s4 flaming hit 6+ It rises from the ashes. Place it anywhere within 6" of the counter, and at least 1" away with d3+2 wounds left. Wake of Fire - May choose a unit that it moved across, that unit then suffers d6 s4 hits plus d3 extra hits per rank (not including the first rank). Hits are flaming attacks
Frostheart Phoenix - 240 points 5+ AS, WS6 S6 T6 5W 4A and Ld of 9 Attuned to magic, Fly, Large Target, Terror Blizzard aura - Enemy units in base contact with him have ASL and are -1S
Magic items
Blade of leaping gold - 70 points Wielder gains +3 attacks and any to wound roll of a 6 ignores AS
Star Lance - 30 points Bearer has +3S on the charge and no AS can be made vs attacks from the star lance
Reaver Bow - 20 points Strength is user +1, Multiple shots x3
Armor of Caledor - 50 points 2+ save, 6+ Ward, 2+ ward vs. flaming attacks
Shadow Armor - 25 points Wearer gets a 5+ AS, the Scouts special rule and the Strider special rule
Shield of the Mermrym - 15pts Shield. Parry save increased to 4+, can be used with a magic weapon. Cannot be used with a weapon that requires two hands.
Golden crown of Atrazar - 10 points Talisman, one use only 2+ ward against first wound
Moranion's wayshard - 50 points enchanted item Models on foot only. Model gains ambushers special rule. He can give a unit of archers or Spearmen (up to a maximum of 30 in size) units the same rule (chosen immediately before deployment). If he does, he has to join that unit
Kharine's Ring of Fury - 25 points Bound Spell, enchanted item. Ring cast the spell Soul Quench from High Magic lore ie 18" 2d6 S4 hits
Gem of Sunfire - 20 points Enchanted Item. One use only. All bearer's spells, shooting attacks, close combat (including his mounts) have +1 to wound, and they also have the flaming attacks special rule.
Cloak of Beards - 10 points Enchanted item. Wearer causes Fear. In addition, the wearer cause terror vs Dwarfs, however the Dwarfs gain hatred vs. the wearer. At the start of each combat phase, roll a d6 for each magic item (including runic items) carried by each model from warhammer armies book: dwarfs in base contact with wearer. On a roll of a 4+, the magic item is destroyed!
Book of Hoeth - 55 points The bearer can re-roll a single die from each of his attempts to cast or dispel. Results of a 6 cannot be re-rolled.
Banner of World Dragon - 50 points Unit has a 2+ ward against all wounds caused by spells, magic weapons, and magical attacks. Furthermore, all dragons within 12" of the Banner of the World Dragon have Stubborn special rule!
High Magic Spells:
Shield of Saphery - lore attribute Each time a spell is successfully ast, the caster and his unit immediately gain +1 to their ward. If no ward save, you gain a 6+. Maximum ward save 3+, and is cumulative.
Drain Magic - Signature 7+ 18" range Can target friendly or enemy, becomes an augment for friendly units, and a hex on enemy units all RIP spells affecting the unit are immediately dispelled, and the effects of all other spells on the target unit immediately come to an end. 14+ Affects all units with 18" range
Soul Quench - Signature 8+ magical missile 18" range 2d6 s4 hits 16+ 4d6 s4 hits
Apotheosis 5+ augment 18" range target immediately regains 1 wound Target gains fear special rule for remainder of game 10+ d3 wounds instead of 1.
Arcane Un-forging 13+ Direct damage 24" range Target a single enemy model. Target suffers a wound on a roll of equal to or greater than the unmodified armor save. No saves allowed. Target reveals all magic items, one randomly selected item is destroyed on 2+.
Fiery Convocation 19+ RIP Direct damage 24" range Target enemy within 24" takes a Strength 4 flaming hit At the end of every subsequent magic phase, every model suffers an additional Strength 4 flaming hit.
Hand of Glory 5+ Augment 18" range Target's WS, BS, I or M (choose one) is increased by D3 10+ All the above stats increased by D3
Tempest 12+ direct damage 30" range Place the large round template within 30" of caster, it then scatters d6". Models hit under the template suffer a s3 hit (flyers suffer a s4 hit). Any model that suffers an unsaved wound suffers -1 to all rolls to hit in both shooting and combat. Non BS skill shooting requires a 4+ to fire.
Walk between worlds 8+ Augment Caster gains Ethereal special rule and then can immediately make a move of up to 10" as if it were remaining moves phase. 16+ The special move is increased to 20"
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| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Nouveautés! Mar 30 Avr - 0:14 | |
| Je l'ai vendredi c'est long là^^ Version française - Spoiler:
ASf, prouesse martial et valeur des age sont les règles générique de l’armée Bénédiction de Lileath ; Donne au mage un bonus de +1 pour lancer les sorts de la haute magie. Les mages dragons obtiennent un bonus de +2 pour lancer des sorts du domaine du feu ou le sort de signature ? Mage Guerrier (mage dragon) : le premier sort généré (sort primaire ?)est toujours épée ardente Enfant du feu ?: Svg invu de 2+ contre les blessure enflammée. Cape en peu de lion : +2 à la cote d’armure contre les attaques de tir non magique. Carapacon d’ilthimar : Pas de malus de déplacement.
Les stats des dragons ont changé. Là pas sûr, ws=cc ? St= force T= endurance ? w= vie ? 5 pour dragon solaire, 6 pour lunaire avec cd de 8 and 7 pour le stellaire avec cd de 9 et 6 attaques. Ils ont tous une save de 3+ Dragon de feu (Tous considéré comme dragon de feu ?) : Souffle de force 4, enflammé. Ont toujours grande cible, vol terreur …
Dévier les tirs : invu de 6+ contre les attaques à distance non magique. Armure dragon : 5+ invu à 6+ et invu à 2 + contre les attaques enflammées. Baliste œil d’aigle ? ( baliste pour les char volant ?) 24 de portée, force 5 blessure multiples D3, annule l’armure (no armor save) Baliste serre d’aigle coute maintenant 70 pts.
Coursier du vent ?: Personnage gml, si sur un char volant invu à 4 contre les attaques de tir. Le char volant peut relancer les tests de terrain dangereux. Les unités contenant le perso GML peuvent faire une reformation en réponse à une charge si elle réussisse un test de CD. Ne peut pas être utilisé si l’unité fuit ou maintient sa position et tir.
Bénédiction d’assurya : Toutes les unités qui contiennent l’élu d’assuryan ont une save invu de 6+ et ItP ?
Attuned to Magic ( se reporte aux phénix) – Invu à 5+, toutes les attaques de cac compte comme magique. Quand vous déterminé la force des vents de magie lors de votre phase de magie, lancer un d6 pour savoir les effets 1: -1 aux svg invu 2: -1 en force 3: +1 Initiative 4: +1 Attaque 5: +1 en force 6: +1 en invu pour max 4+
Les grand aigles ont 1+ ? (unité de ga ?) et coute 50pts chacun. Upgrade : +10 pts par fig pour ASF, +5 par fig pour AP (perforant ?)
Phénix de feu 225pts Enfant du feu, Attuned magic, attaque enflammée, vol terreur, grande cible. cc5 f5 e5 pv5 i4 a3 cd8 Renaissance du phénix : Quand le phénix meurt placé un marqueur, a chaque fin de tour lancé un d6 pour chaque marqueur. 1- : mort, retiré le marqueur 3-5 Placé le grand gabarit sur le marqueur, toutes figurines allié ou ennemies souffre d’une touche de force 4 enflammée. 6 : Renait des cendre. Placé le phénix dans un rayon de 6 pouces, et regagne 1d3 pv +2 Vague de flamme ?: Choisissez une unité que le phénix a survolé. Elle subit 1d6 touche de force 4 plus 1d3 touches suplémentaire par rang en dehors du premiers. Attaque enflammées.
Phénix de glace 240pts Armure de 5+ cc6 f6 e6 5pv 4a et cd 9 Attuned to magic, vol, grande cible, Terreur Présence frigide ?: Ennemi en contact ont : frappe toujours dernier et -1 en force.
Objet magique Blade of leaping gold ( ?) 70 points : +3 attaque et ignore les save d’armure pour chaque jet de 6 pour blesser.
Lance des étoiles : 30 points +3 en force lors des charges et annule les saves d’armure
Arc du patrouilleur : 20pts, force= force utilisateur+1, tir multiple x3
Armure de caledor : 50pts armure 2+ invul6+ (2+ si enflammé)
Armure des ombres 25 pts svg d’armure 5+, gagne la règle scout et Strider ?
Bouclier du dragon de mer : 15pts : Sauvegarde de parade 4+ utilisable avec arme magique. Ne peut pas etre utilisé avec une arme à deux mains.
Couronne d’or d’Atrazar :10poins, une seule utilisation, invu de 2+ contre la première blessure
Moranion's wayshard - 50 points, objet enchanté. Fig à pieds uniquement. Le porteur gagne la règle embuscade et peut rejoindre une unité d’archer ou de lancier (de max 30 fig) qui bénéficie des même régles. Si il le fait il est obligé de rejoindre cette unité ?
Anneau fureur de khaine 25pts objet de sort, objet enchanté. L’anneau lance le sort étouffe âme ? 18pouce 2d6 touches de force 4
Gemme du feusolaire 20points, objet enchanté, une seule utilisation Tous les sort de dommage ?, attaque à distance ou de cac (incluant la monture) ont +1 pour blesser et ont aussi attaques enflammée.
Cape de la barbe 10pts objet enchanté Le porteur cause la peur. Cause la terreur contre les nains. Les nain gagne la haine contre le porteur. AU début de chaque phase de combat, lancé 1d6 pour chaque objet magique, comprenant les objetsruniques) porté par les fig en contact avec le porteur (issus du livre d'armée nain). Sur un 4+ l’objet est détruit.
Le livre d’hoet : 55pts. Le porteur peut relancer un seul dés de chacune de ses tentative de lancer ou dissipé un sort. Un 6 ne peut pas être relancé.
Bannière du dragon monde : 50pts Unité à une invu de 2+ contre toutes les blessures infligé par des attaques magique (sort, armer magique, attaque magique). De plus les dragons dans un rayon de 12pouces sont tenaces. OO
Haute magie, sort Attribut du domaine, bouclier de saphery : A chaque fois que le sort est lancé avec sucé, le lanceur et son unité gagne +1 en invu. SI pas d’invu de base il gagne une invu à 6+. C’est cumulatif mais ne peut pas dépassé l’invu à 3+
Drain de magie, primaire 7+/ 18 de portée. Peut cible un ennemis ou un allié. Amélioration pour un allié, malédiction pour ennemis. Tous les sort restant en jeu ciblant l’unité visé sont dissipé et les effets de tous les autres sorts ciblant l’unité visé prennent fin. Lancement à 14+ affecte toutes les unités dans un rayon de 18 pouces
Etouffe âme ? Sort primaire 8+ Projectile magique 18 de portée et 2d6 touches de force 4 Lancement à 16+ pour 4d6 force4
Apotheosis 5+ amélioration, 18 de portées, la cible regagne 1 pv. La cible gagne en polus la peur pour le reste de la partie. Lancement à 10, regagne 1d3 pv à la place de 1. Le reste est inchangé.
Arcane Un-forging ( ?)13+ Sort de dommage direct/ 24 de portée. Cible une seule fig. La cible subit une blessure sur 1d6 égale à sa valeur d’armure. Pas de sauvegarde autorisée. En plus la cible révèle tous ces objets magiques, l’un d’entre eux sélectionné au hasard est détruit sur 2+
Fiery Convocation 19+, Reste en jeu, dommage directe. 14 de portée. Target enemy within 24" takes a Strength 4 flaming hit ? A la fin de chaque séquence de phase magie, chaque model de l’unité souffre d’une touche de force 4 enflammée.
Main de gloire 5+, amélioration/ 18 de portée. Choisissez entre la cc, ct, Init ou mouvement, la valeur du choix est augmenté d’1d3 Lancement à 10+. Toutes les stats pouvant être ciblées sont augmenté d’1d3
Tempete 12+, dommage direct, portée 30 Placez le grand gabarit dans un rayon de 30 pouces du casteur. Dévié le d’1d6. Toutes figurines en dessous du gabarit souffre d’une touche de force 3 (force4 pour les volants). Tout les figs qui subissent au moins une blessure non sauvegardée, subit un malus de -1 pour toucher à distance et au cac. SI pas de ct requise pour tirer, la fig doit lancer 1d6 et obtenir un 4+ pour tirer.
Marche entre les mondes 8+/amélioration Le lanceur gagne la règle spéciale éthéré. Et peut faire immédiatement un mouvement de 10 pouces comme si il était dans la phase de mouvement. Valeur de lancement à 16+ mouvement passe à 20.
Ca promet que du bon |
| | | Gamin Claude
Messages : 1093 Date d'inscription : 30/09/2010
Feuille de personnage Pseudo du joueur: Rohanyc Nom du personnage: Mr Goret Monde natal: prooon-land
| Sujet: Re: Nouveautés! Mar 30 Avr - 2:44 | |
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Dernière édition par Gamin Claude le Mar 30 Avr - 4:18, édité 1 fois | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Nouveautés! Mar 30 Avr - 2:52 | |
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| | | lepetitlong
Messages : 899 Date d'inscription : 23/02/2011 Age : 42
| Sujet: Re: Nouveautés! Mar 30 Avr - 3:12 | |
| bah vu les armée qui sortent actuellement comme le chaos et les vampires oui elles est équilibré! | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Nouveautés! Mar 30 Avr - 3:19 | |
| L'effet de cette bannière à été nerfé là Avant elle rendait son porteur et toute unité qu'il rejoint insensible à la magie !! Aucun sort ou effet magique ne marchait. Et comme le stipule Seb, au vu des dernières armées refaites, vui elle est équilibrée. La bannière de sorcellerie est bien pire : + 1D3 dés de pouvoir par phase de magie. Aurait elle disparue ?? Le livre de Hoet a prit un coups aussi, fini irrésistible sur n'importe quel double. |
| | | warden
Messages : 877 Date d'inscription : 30/09/2010 Age : 43
Feuille de personnage Pseudo du joueur: - Nom du personnage: - Monde natal: -
| Sujet: Re: Nouveautés! Mar 30 Avr - 3:22 | |
| La bannière est belle... ^^... Tu as mal lu... Si c'est "attaque magique" et non une erreur de traduction tu as une bannière comment dire... ^^
"Attribut du domaine, bouclier de saphery : A chaque fois que le sort est lancé avec sucé, le lanceur et son unité gagne +1 en invu. SI pas d’invu de base il gagne une invu à 6+. C’est cumulatif mais ne peut pas dépassé l’invu à 3+"
Sa aussi c'est beau ^^ Va y avoir une tripoter de niveau 1 dans les rang Haut elfes :p
"Baliste œil d’aigle ? ( baliste pour les char volant ?) 24 de portée"
Mouvement 10, tir a 24 sa donne de belle brochette. Il manque son cout pour se faire une idée.
"Présence glaciale (j'ai retraduit) : Ennemi en contact ont : frappe toujours dernier et -1 en force."
Le -1 en force est terrible. Pareil faut voir le cout du bestiau...
J’espère simplement que les coûts en points seront eux aussi spectaculaire. Sinon, je me met à la salade une fois le LA en poche ^^...
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| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Nouveautés! Mar 30 Avr - 4:00 | |
| - warden a écrit:
- La bannière est belle... ^^... Tu as mal lu... Si c'est "attaque magique" et non une erreur de traduction tu as une bannière comment dire... ^^
Je parlas de son ancien effet C'est l'armure dragon aussi qui a été revu^^ 6+ invul de base qui passe à 2+ contre le feu. Tenace pour les dragons ?? bin le " les " est marrant car pour mettre 2 dragons va en falloir des points^^. Généralement il n'y en a qu’un seul dans l'armée et il devra rester à porter de bannière pour être tenace, ce qui est vachement le rôle du dragon ... Le mégastodonte fait il aussi l'effet de glace ?? Pour les mages faut pas rêver dans mon cas^^ c'est déjà une corvée le niveau 4 alors mettre une ribambelle de niveau 1 KEDAL Le seul que j’attends c'est le maître d'épée mago voire le mage dragon car il peut désormais porter une armure !! ( vu dans le RB du WD ). C'est mes Maîtres d'épées qui vont ressortir en force !! combattent sur 3 rangs - warden a écrit:
- J’espère simplement que les coûts en points seront eux aussi spectaculaire. Sinon, je me met à la salade une fois le LA en poche ^^...
Armée d'enfance aussi ?? |
| | | VaeVictis
Messages : 467 Date d'inscription : 07/10/2010 Age : 38
| Sujet: Re: Nouveautés! Mar 30 Avr - 4:37 | |
| - warden a écrit:
J’espère simplement que les coûts en points seront eux aussi spectaculaire. Sinon, je me met à la salade une fois le LA en poche ^^...
Bravo l'esprit | |
| | | Gamin Claude
Messages : 1093 Date d'inscription : 30/09/2010
Feuille de personnage Pseudo du joueur: Rohanyc Nom du personnage: Mr Goret Monde natal: prooon-land
| Sujet: Re: Nouveautés! Mar 30 Avr - 5:20 | |
| Si la bannière est vraiment ainsi, les hauts elfes ne pourront plus perdre face aux démons (full attaques/tir magiques) Les tirs skavens seront lolesque. Ne craindront plus les héros/seigneurs adverses.. (cool pour les vampires ^^)
Franchement je pense vraiment qu'il s'agira de la Némésis démon/vampire (les terreurghest ne pourront sa cacher avec les balistes volantes et les héros seigneurs...)
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| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Nouveautés! Mar 30 Avr - 5:25 | |
| - Gamin Claude a écrit:
- Franchement je pense vraiment qu'il s'agira de la Némésis démon/vampire (les terreurghest ne pourront sa cacher avec les balistes volantes et les héros seigneurs...)
Pour les démons je trouverais ça normal qu'ils soient leur némésis, à la base c'est les Hauts Elfes qui ont refermé les pôles et vaincus les démons. Pour les vampires vui c'est lolesque Mais très franchement je ne pense pas qu'elle soit comme cela cette bannière. Son pouvoir ne doit toucher que les sorts, comme elle faisait avant. |
| | | Big_1er
Messages : 2181 Date d'inscription : 30/09/2010
| Sujet: Re: Nouveautés! Mar 30 Avr - 7:04 | |
| - lamu-elfe a écrit:
- Gamin Claude a écrit:
- Franchement je pense vraiment qu'il s'agira de la Némésis démon/vampire (les terreurghest ne pourront sa cacher avec les balistes volantes et les héros seigneurs...)
Pour les démons je trouverais ça normal qu'ils soient leur némésis, à la base c'est les Hauts Elfes qui ont refermé les pôles et vaincus les démons.
Oui et Grimnir qui part bloquer les démons au portail et se fighter avec les 4 dieux du chaos c'est "un détail de l'histoire". | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Nouveautés! Mer 1 Mai - 20:27 | |
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| | | Gamin Claude
Messages : 1093 Date d'inscription : 30/09/2010
Feuille de personnage Pseudo du joueur: Rohanyc Nom du personnage: Mr Goret Monde natal: prooon-land
| Sujet: Re: Nouveautés! Mer 1 Mai - 20:45 | |
| Comme prévu, des chimères sans save ^^ a part la 5+ de celui de glace. | |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Nouveautés! Mer 1 Mai - 21:04 | |
| Avant l'arrivé des mousquetaires ? (altos, porthos et aramis) |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Nouveautés! Mer 1 Mai - 21:07 | |
| ah je croyais que c'était un livre sur les intruments à cordes elfes
Dernière édition par IILudwigII le Mer 1 Mai - 21:44, édité 2 fois |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Nouveautés! Mer 1 Mai - 21:21 | |
| - Gamin Claude a écrit:
- Comme prévu, des chimères sans save ^^ a part la 5+ de celui de glace.
J'avais pas vu pour les save Oo On ne risque pas d'en voir des masses alors Celui de feu pourra s'occuper des hydres avec ses attaques enflammées peut être les chimères ?? Plus partant sur les balistes embarquées^^. |
| | | Lieutenant Dan
Messages : 1114 Date d'inscription : 30/09/2010 Age : 47 Localisation : warp
Feuille de personnage Pseudo du joueur: petit Nom du personnage: noêl Monde natal: 20
| Sujet: Re: Nouveautés! Mer 1 Mai - 22:49 | |
| Je les trouve chers par rapport aux autre monstres. -le terreur et son cri de la mort -la chimere est plus cher mais save 4+/regen/souffle apres faut voir exactement leur effet. car si paf ds la malette au moindre boulet de canon. -ya que qd le LA sera sorti qu'on pourra voir si c'est cheaaaaaaaaaaaaaaaater. categorie vampire/chaos. fort comme l'empire (vu les listes que j'ai vu ne dite plsu c'est pourris lol) ou les ogre. ou faible comme démon/khemri/orc. (je compare que les LA v8)
Samedi la messe sera dite. | |
| | | lepetitlong
Messages : 899 Date d'inscription : 23/02/2011 Age : 42
| Sujet: Re: Nouveautés! Mer 1 Mai - 23:00 | |
| je ne pense pas que l on puisse mettre les démons au même niveau que les khemeri...
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| | | Lieutenant Dan
Messages : 1114 Date d'inscription : 30/09/2010 Age : 47 Localisation : warp
Feuille de personnage Pseudo du joueur: petit Nom du personnage: noêl Monde natal: 20
| Sujet: Re: Nouveautés! Mer 1 Mai - 23:14 | |
| les khemri mine de rien. ya moyen de faire des liste sympa. 2 arches 2 catapulte 2 level 4. jouer soit avec la mort et le fatalitas mais teste aleatoire. ou soit plein de mage de lumiere. je dit pas que c'est ultime mais ca peut faire sont petit effet. le soucis des demons c'es tpas tellement le nerf des unites. car beaucoup reste correcte. c'est l'aleatoire. tu peut etre super stratege a fond comme houpette. mais si ta aps de bol cela reste tres genant. | |
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| Sujet: Re: Nouveautés! | |
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| | | | Nouveautés! | |
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